간행물 정보
- 자료유형
- 학술지
-
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회 Korean Society for Computer Game
- pISSN
- 1976-6513
- 간기
- 계간
- 수록기간
- 2002 ~ 2024
- 등재여부
- KCI 등재
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 십진분류
- KDC 691 DDC 793
제36권 제2호 (11건)
A Study on the Development and Release Strategy of Mobile Games
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제2호 2023.06 pp.1-11
4,200원
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Network-based AR education framework using Python and Unity 3D Engine
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제2호 2023.06 pp.13-21
4,000원
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The Metaverse Education Platform with the characteristics of a game using an electronic blackboard
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제2호 2023.06 pp.23-31
4,000원
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“Virtual School” : metaverse VR for untact group activity education Framework
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제2호 2023.06 pp.33-42
4,000원
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A Study on Comparative Analysis of Game Money Use Cases
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제2호 2023.06 pp.43-53
4,200원
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Polygon-based Vector Voronoi Diagram Implementation
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제2호 2023.06 pp.61-69
4,000원
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Rule-Based Sports Game Framework for Creating Sports Game AI Models : Focusing on Soccer Games
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제2호 2023.06 pp.79-88
4,000원
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A Study on Effective Unreal Interactive Level Implementation Using Stable Diffusion
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제2호 2023.06 pp.89-94
4,000원
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A Case Study on Interdisciplinary Arts Performance Using Unreal Engine and Motion Capture Technology
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제2호 2023.06 pp.95-100
4,000원
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